lunes, 25 de marzo de 2013

GUIA DE APRENDIZAJE SESION DE CLASES VIRTUAL.


INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALMIRANTE PADILLA
ÁREA DE EDUCACIÓN ART´STICA Y HUMANIDADES
 
SILABO 2013
 
 
SESIÓN DE APRENDIZAJE VIRTUAL
I)                    DATOS INFORMÁTIVOS GENERALES
1. Institución Educativa
ALMIRANTE PADILLA
2. Asignatura
Educación Artística y Humanidades
3. Créditos
5
4. Requisito
 
5. Ciclo
III
6.Grado
Sexto
7. Horas Teoría
10
8. Horas Tutoría
22
9. Horas Práctica
75
10. Total Horas Académicas
107
11. Duración (semanas)
6 semanas
12. Fecha de Inicio
1 de Abril de 2013
13.Fecha de Término
30 de abril de 2013
14. Coordinador
Mario Alfredo Britto Suárez
15. Jefe de Área
María Claudia Zuchinni
16. Docentes - Tutores
Keines Camargo Yanquén
II)                 SUMILLA
 
 
Estas asignaturas son de naturaleza teórico – práctica cuyo propósito fundamental es que los estudiantes conozcan, utilicen y apliquen las herramientas artísticas del lenguaje visual y escrito para la creación de una historieta o comic, que les permita hacer uso e integrar de forma creativa las formas tradicionales de hacerla con el uso de los recursos tecnológicos dispuestos para ello.
 
 
Presenta temas como CONCEPTO: El comic o historieta; GÉNEROS: Aventuras; Bélico, Ciencia ficción o futurista: Mecha, Space opera, y Superhéroes; Cómico y satírico; Costumbrista; Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa, Erótico o pornográfico, distinguiéndose en la tradición japonesa: Ecchi (ッチ), que no muestra el coito, y Hentai (変態) que ya es plenamente pornográfico; Fantástico y legendario, incluyendo la fantasía heroica o el mahō shōjo Histórico, que cuenta con un subgénero consolidado, el de la historieta del Oeste o western; Policíaco o criminal,  Sentimental Y romántico, y De terror. Hasta la reciente evolución de la imagen generada por computadora; LENGUAJE: mensaje secreto Y  en código cifrado; ICONOGRAFIA: personajes; Antagonista, Antihéroe, Arquetipo, Comedia del arte, Estereotipo, Igor, Melodrama, Personaje Villano, Bufón, monstruo de Frankenstein; ESTILOS: Humor gráfico, Día de la Historieta, Manga, Novela gráfica; SIGNOS GRÁFICOS: viñetas,  burbujas, figuras cinéticas y líneas de movimiento, metáfora visual, onomatopeya, lenguaje de gestos o código gestual, globo o bocadillo, espacio sonoro, espacio ficcional, espacio real, encuadre,  puesta en página, montaje; PASOS PARA LA ELABORACIÓN: Elección de la temática. Elección del género. Elección del estilo. Practica de un estilo de dibujo y que se pueda mantener durante toda la historia. Creación de los personajes y escenarios. Diseño de la disposición de las viñetas (caja). Crear una historia por escenas. Dibujar la historia con los personajes, escenografías y con los diálogos y burbujas de pensamiento.
 
 
III)                 COMPETENCIA GENERAL
 
 
Deducir la finalidad y aplicabilidad del comic o historieta en el ámbito escolar y social, asimilando el conocimiento que arroja el tema del comic y las diferentes temáticas del contexto social que se pueden trabajar en un comic para comprender sus relaciones y consecuencias con la vida cotidiana y analizando las características principales de los diferentes géneros del comic o historieta y las diversas temáticas tratadas en ellos.
 
 
IV)               COMPETENCIAS ESPECIFICAS
•Definir y enumerar las características principales de los diferentes géneros del comic o historieta y sus distintas temáticas.
• Explicar por qué se identifica con un género en particular y por qué este le sirve para abordar una temática del contexto social.
•Planear en forma ordenada la realización de la actividad propuesta para la sección de clases.
•Reflexionar sobre la forma en que se ha organizado la realización del trabajo.
•Sensibilizar sobre las diferentes temáticas y problemáticas que existen en el contexto social.
•Apreciar y valorar el trabajo presentado por los distintos grupos de la clase.
•Realizar siguiendo las instrucciones dadas, un comic o historieta con una temática del contexto social.
•Revisar la propuesta presentada y con base a las sugerencias y observaciones, componer el trabajo para la presentación final.
Identificar  las características principales  del comic, sus géneros, estilos, lenguajes, textos y temáticas.
•Utilizar de forma pertinente  la iconografía, signos gráficos y pasos para la realización de su propuesta de comic, definiendo género, estilo, lenguaje, texto, y temática.
•Valorar la importancia del comic o historieta en la lectura crítica, analítica y reflexiva de las diferentes temáticas de su contexto social.
 
V)                  CONTENIDOS
CONCEPTO: El comic o historieta
GÉNEROS: Aventuras; Bélico, Ciencia ficción o futurista: Mecha, Space opera, y Superhéroes; Cómico y satírico; Costumbrista; Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa, Erótico o pornográfico, distinguiéndose en la tradición japonesa: Ecchi (ッチ), que no muestra el coito, y Hentai (変態) que ya es plenamente pornográfico; Fantástico y legendario, incluyendo la fantasía heroica o el mahō shōjo Histórico, que cuenta con un subgénero consolidado, el de la historieta del Oeste o western; Policíaco o criminal,  Sentimental Y romántico, y De terror. Hasta la reciente evolución de la imagen generada por computadora.
LENGUAJE: mensaje secreto Y  en código cifrado.
ICONOGRAFIA: personajes; Antagonista, Antihéroe, Arquetipo, Comedia del arte, Estereotipo, Igor, Melodrama, Personaje Villano, Bufón, monstruo de Frankenstein.
ESTILOS: Humor gráfico, Día de la Historieta, Manga, Novela gráfica.
SIGNOS GRÁFICOS: viñetas,  burbujas, figuras cinéticas y líneas de movimiento, metáfora visual, onomatopeya, lenguaje de gestos o código gestual, globo o bocadillo, espacio sonoro, espacio ficcional, espacio real, encuadre,  puesta en página, montaje.
PASOS PARA LA ELABORACIÓN:
Elección de la temática.
Elección del género.
Elección del estilo.
Practica de un estilo de dibujo y que se pueda mantener durante toda la historia.
Creación de los personajes y escenarios.
Diseño de la disposición de las viñetas (caja).
Crear una historia por escenas
Dibujar la historia con los personajes, escenografías y con los diálogos y burbujas de pensamiento.
 

I)                    PROGRAMA CALENDARIZADO
 
 
 
Primer Tema:  EL COMIC O HISTORIETA Y SUS GÉNEROS
 
Competencias Especificas
 
·         Definir y enumerar las características principales de los diferentes géneros del comic o historieta y sus distintas temáticas.
 
·         Explicar por qué se identifica con un género en particular y por qué este le sirve para abordar una temática del contexto social.
 
·         Identificar  las características principales  del comic, sus géneros, estilos, lenguajes, textos y temáticas.
 
·         Valorar la importancia del comic o historieta en la lectura crítica, analítica y reflexiva de las diferentes temáticas de su contexto social.
 
 
Duración: Una semana.                                                                            Fecha: Del 1 al 8 de Abril de 2013
TEMA
CONTENIDOS
EVALUACIÓN
 
 
 
 
EL COMIC O HISTORIETA Y SUS GÉNEROS
 
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
MEDIO
Identifica y reconoce el concepto básico del comic o historieta  y sus respectivos géneros
Lee y analiza detenidamente los materiales dispuestos en la unidad para este tema.
Comparte y debate a través del foro de discusión sus ideas representadas en un mapa conceptual con respecto al desarrollo de los sub- temas descritos en la temática general de la unidad
Plantea las características y funciones del comic o historieta y sus respectivos géneros.
 
 
 
 
Materiales
Lectura N° 1:
El Comic
Manuel Gutiérrez Tejedor
 
 
Lectura N° 2:
La Historieta o Comic
Ricardo aguilera Y Lorenzo Díaz.
Fuentes Referenciales
a). Bibliográficas:
MERIÑO Ana; La Historieta en el mundo moderno, Editorial Catedra, Madrid, España, 2003
RAMÍREZ Juan Antonio; “Prefacio: La novela gráfica y el arte adulto” Astiberri Ediciones, Bilbao, 2009.
 
b). Virtuales:
·          PDF]  EL CÓMIC; POTENCIALIDADES DEL LENGUAJE GRAFICO E ...www3.uva.es/ega/wp-content/uploads/comictintin.pdf
 
 
Trabajo Individual 1
Tema: El comic  y sus géneros (Mapa Conceptual)
Entrega: 8 de Abril de 2013 hasta las 24:00 horas.
Tutoría N° 1 (Por herramienta del Chat y Correo Electrónico)
Correo Electrónico: (Plataforma virtual de la Institución)
Fecha y Hora: del 1 al 8 de Abril de 2013
 
Chat
Fecha Y Hora: 7:00 p.m.  a  8:00 p.m. / viernes 5 de Abril de 2013
 
 
II)                 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
 
Descripción de las actividades y desarrollo:
 
·         Las secciones de aprendizaje virtual  combinaran la participación activa de los estudiantes para desarrollar los foros de discusión, las tutorías a través de los chat y el correo electrónico, los trabajos prácticos con las debidas orientaciones facilitadoras por parte del docente. Estas sesiones de aprendizaje utilizaran  una metodología activa y participativa y el trabajo colaborativo para ello se han planteado actividades de aprendizaje diversas, que permitirán a los estudiantes lograr los objetivos propuestos. Este curso se desarrollara en la modalidad  virtual y utilizara como medios, la interacción y comunicación  la webquest, blog  y la plataforma institucional.
 
 
Material educativo y otros recursos didácticos:
 
·         Computadora con acceso a internet.
 
Para el desarrollo temático los estudiantes contaran con:
 
·          Ayudas audiovisuales
·         Fuentes de información específicas para cada unidad y en general para toda la asignatura.
·          Webquest : www.creacionartisticadeideas.com
·         Blog: http://laartificedelarte.blogspot.com
 

I)                    EVALUACIÓN
 
La evaluación de la asignatura se realizara de manera integral, continua, sistemática y acumulativa, los criterios de evaluación están estrechamente relacionados con las competencias y capacidades a lograr durante el desarrollo de las actividades programadas para el mismo. En la presente tabla se estipulan los porcentajes de cada una de las actividades programadas:
 
Actividad parcial
32.5%
Actividad final
32.5%
Chat
10%
Foro de discusión
25%
Total
100%
 
 
II)                 BIBLIOGRAFIA GENERAL
 
·         AGUILERA, Ricardo y Díaz, Lorenzo (1989). Gente de cómic: De Flash Gordon a Torpedo. Madrid: Diario 16, suplemento de Gente.
·         GARCÍA, Santiago (2010). La novela gráfica, Bilbao, Astiberri Ediciones.
·         McCLOUD, Scott (1995).Cómo se hace un cómic: El arte invisible, Barcelona, Ediciones B [1993].
·         MASOTTA, Oscar (1967). Técnica de la historieta, Buenos Aires.1982). La historieta en el mundo moderno, Barcelona, Paidós [1970].
·          MERINO, Ana (2003). El cómic hispánico, Madrid, Editorial Cátedra.
·         RAMÍREZ, Juan Antonio (28/07/2009). "Prefacio. La novela gráfica y el arte adulto", en García, Santiago, La novela gráfica, Bilbao, Astiberri Ediciones, pp. 11-13.
·         VÁZQUEZ DE PARGA, Salvador, con el seudónimo de Santi Valdés (05/1998). Los cómics gay. Barcelona: Ediciones Glénat, S. L., colección Biblioteca del Dr. Vértigo nº 17. Depósito legal B-22826-1998 ISBN 84-89966-33-8.
 
·         ENLACES EXTERNOS
·         Portal: Historieta. Contenido relacionado con Historieta.
·         Entre cómics, publicación electrónica en español sobre la actualidad del cómic;
·         «El encanto del noveno arte» en Literal Magazine.
·         Wikcionario tiene definiciones para historieta.
·         Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Historieta.
·         Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Historieta.
·         Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Historieta